Songe De Dragon

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 kael

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melan
Dragon
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Date d'inscription : 27/01/2008

MessageSujet: kael   Sam 16 Fév 2008 - 20:40

allez histoire de vous faire peur un poil ^^

tout d'abord sachez qu'il existe une multitude de tech pour ce boss

quelques liens pour commencer
La tech la mieux côté d'après bosskillers: http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=86&sid=tGSdN2hnov

Une autre en français: http://www.wowdbu.com/?guides_kael-thas-haut-soleil

Et une superbe vidéo en prime: http://www.warcraftmovies.com/stream.php?id=45298&stream=Stage6

quelque variante : http://www.dailymotion.com/relevance/search/kael%27thas/video/x3cquk_kaelthas_videogames

http://video.google.fr/videoplay?docid=-72981149179499053&q=kaelthas+moonkin&total=2&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0

http://kiou.kiou.free.fr/videos/index.php


allez c'est parti

Compo du raid:

2 wawa def et 2 off-tank

7 healers (voir 6, énorme dps requis)

2 cac anti-cast

4 démos pour zoner les armes

Kael'Thas = 5 phases:

phase 1: 4 adds à tuer les uns après les autres. L'endroit où on va les tuer est très important car ils vont rez en p3 et on devra tous les affronter en même temps. Il n'y a pas de timer et le but est de sortir de la p1 avec le plus de mana possible.

phase 2: 7 armes pop. Il faut les tanker, les placer et les anti-cast très vite. Mais aussi les dps très vite, car 2min après la p3 commence. Tout le burst dps doit être laché pendant cette phase. Lorsqu'une arme est morte, elle peut être loot par tout les membres du raid. Si cette arme vous convient il faut aller la loot assez vite car elles dépop après 1 minute.

phase 3: les 4 adds de la p1 rez. Les healers et tanks qui avaient un rôle bien défini en p1 vont se replacer un peu avant la fin de la p2. On doit affronter les 4 adds en même temps - plus les armes que nous n'aurons pas eu le temps de tomber -. Mais les armes légendaires loot en p2 vont nous aider dans cette tâche^^

phase 4: 3min après le début de la p3 Kael'Thas se joint à la fête. Les armes légendaires nous seront encore utiles ici pour contrer certains coups/sorts.

phase 5: à 50% de vie, Kael'Thas nous offre une petite cinématique et acquère des pouvoir supplémentaires ... mais il en perd d'autres, ce qui rend cette phase relativement simple.

Phase 1:

- 1° add: le wawa (avec arme 2mains)
Il ne doit pas être tanké. Il va cibler qqn aléatoirement (change de cible toutes les 8-12 sec environ). Cette personne devra le kitt. Elle prendra parfois un coup à distance, mais si le wawa arrive sur elle, les healers pourront bien tout lâcher ... Tout le monde doit donc se tenir à une certaine distance au cas où il serait la prochaine cible (Big Wigs place un crâne sur le joueur ciblé, ce qui est très utile en p3) ET pcq le wawa fait un silence de zone d'une portée de 10m.

- 2° add: Le paladin (avec boubou)
Il doit être tanké (mais pas par le MT1) de façon conventionnelle. Il fait un fear de zone de 35m de portée tte les 30sec. C'est la seule chose dont il faut tenir compte. Notamment pour le Mt qui doit switch posture (cfr Plaie de Nuit à KZ)

- 3° add: l'astromancienne
Elle doit être tanké par 1 démoniste. Personne ne doit aller au cac et on doit se tenir à au moins 8m les uns des autres pour ne pas permettre à son DOT de se propager.
Le demo peut mettre jusqu'à 200 de rf pour faciliter le travail des healers.
Ou: tlm se tient à plus de 30m d'elle (la portée max de son DOT) et pour éviter que ça soit le démo qui la tank qui prenne le DOT, un wawa def avec 150/200 de rf se place près d'elle (à plus de 15m pour éviter son AOE d'arcane et moins de 30m pour prendre le DOT).

- 4° add: le hunt
Tanking conventionnel. Les dps cac ne doivent pas se tenir près du tank pour ne pas prendre les dégats des bombes qu'il lance régulièrement.
Il va aussi placer un jouet sur un membre du raid au hasard. Ce jouet va stun la personne 4sec de temps en temps pdt 1min. Ne pas le tuer et passer en p2 si cette personne est un tank.

Phase 2:

ki tank koi?

La H 2main est tankée par un MT à l'écart à cause de ses dégats de zone.

L'arc est tanké par un hunt dos au raid à cause de son tir multiple (edit: annulé, on bourrine l'arc en premier qui tombe en 5sec)

Les 5 autres armes sont tankées côtes à côtes pour pouvoir être zonées.
Un tank prend la masse heal. Un autre la dague et le bâton. Et un dernier l'épée et le bouclier.

Dans quel ordre les dps?

1°: tout les ranged burst l'arc qui doit tomber en qques sec (edit)
2°: bâton caster (avec 2 anti-cast idéalement)
3°: masse heal (avec 1 anti-cast)

L'ordre suivant est ensuite donné par le RL sur TS et n'a pas bcp d'importance.

Attention:

- aucun dps physique sur le bouclier!
- aucun cac sur la H 2mains

Si la p2 est bien gérée, toutes les armes sont mortes avant le passage en p3.

Ki loot koi?

Les wawa def: la dague et le boubou
Les wawa dps: l'épée et la dague
Les fufu: l'épée et la dague
Les healers: la masse
Les caster: le bâton
Les férals: le bâton
Les hunt: l'arc

Phase 3:

Les tanks et healers qui ont un rôle bien défini vont se placer un peu avant la fin de la p2.
Faites attention, si vous avez le crâne sur votre tête c'est que vous êtes ciblé par le wawa.

Voici comment répartir les healers:

le démo qui tank l'astro: 1 paladin (placé dans son grp pour aura rf)
le MT du paladin: 2 healers
le MT du hunt: 2 healers
le raid: 2 healers

Dans quel ordre dps les adds:

1°: le wawa (les cac ne pouvant aller dessus vont directement sur le paladin)

2°: le paladin

3°: le hunt

4°: l'astromancienne (dps en dernier car avec les armes légendaires, c'est elle qui représente le moins de menace)

tip: un MT peut dps constamment le wawa pour appliquer le buff de la dague

Phase 4:

Les cac vont directement sur Kael'Thas. Les ranged achève l'astro.

Aptitudes de Kael:

- boule de feu à 25k sur le MT. Doit absolument être anti-cast.

- boubou: absorbe 100 000 de dégats (ou dure 10sec). On ne peut anti-cast Kael tant qu'il est actif.

- pyro: casté 3 fois d'affilé pdt qu'il a son boubou. 4sec d'incantation et 50k de dommage.

- pertubation des arcanes: 2000 de dégâts à tt le raid et désoriente 10sec.

- MC: ttes les 30sec, Kael va MC 2 personnes.

- choc de flamme: sort de zone lancé sur un joueur tt les minutes. La personne à 2-3 secondes pour se déplacer avant de prendre 50k de dégât de feu. Laisse une empreinte sur le sol pdt qques sec qui tic à 2000. Eviter de marcher dessus^^
Ensuite un phoenix va pop à cet endroit précis. Il frappe a 2000 sur plaque et son aura infilge 4000 de dégât de feu. Qd il va mourir (tout seul au bout de 20sec, pas besoin de le dps) un oeuf va pop. Si l'oeuf n'est pas tué en 15sec, le phoenix renait.

Technique:

Les cac anti-cast toutes les boules de feu.
Un wawa furie ou tank va tenter de briser les MC (qui peuvent être sheep en attendant) avec le bonus de la dague.
Qd il place son boubou il faut le burst pour pouvoir anti-cast la 2° et 3° pyro. La première étant absorbé par le bonus du boubou que votre MT aura pris le soin d'activer.
Le MT2 - auquel on assigne 2 healers - tank les phoenix (aidé par les détournements des hunts) assez près du raid ... mais pas trop à cause de son aura de feu^^. Qd il meurt, après 20sec, TOUT LES DPS focus l'oeuf pour le tomber en moins de 15sec.

Phase 5:

Aptitudes supplémentaires:

- inversion de la gravité: tp tlm à ses pieds et enlève l'effet de gravité.

- rayon du néant: chaine d'éclair lancée pdt l'inversion de gravité

- aura du néant: place un DOT qui tic a 900 et réduit les pv de 10% sur toutes les personnes à moins de 8m de lui.

Technique:

Phase assez simple dans la mesure où Kael arrête les pyro et les MC.
Attention de ne pas être trop haut quand l'inversion de gravité prend fin (après 30sec) pour ne pas mourir des dégâts de la chute.
Dès le début de l'inversion, tlm (MT aussi) s'écarte donc à plus de 8m de Kael et les uns des autres (pour les chaines d'éclairs). Une fois en position on attend simplement la fin de l'effet. Les ranged peuvent continuer à dps mais en faisant attention de ne pas dépasser l'aggro du MT qui ne le tank plus.

Pour le reste c'est comme la p4.

et pour finir une petite astuce regardez exactement où pop les armes (tjs au meme endroit), laquelle vous devez ramasser, etc ...

enjoy
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